XCS 提供了多種位圖模式,包括Grayscale、Bayer、Floyd、Stucki、Atkinson、Jarvis、Sierra、Atkinson,默認模式為Grayscale。假設我們導入這樣的圖像,我們將向您展示它在不同模式下的樣子。
將圖像轉換為灰度模式之一,其中像素由灰色陰影組成,該灰色陰影可以是最暗的灰色(黑色)、最亮的灰色(白色)或兩者之間的灰色。像素越暗,雕刻越深。
將圖像轉換為拜耳模式的圖像,就像在圖像上添加了網格馬賽克濾鏡。
使用 Floyd 算法對圖像進行抖動,該算法僅將錯誤擴散到相鄰像素,在圖像上產生細膩的波浪狀圖案。建議用於細節豐富的圖像,而不是包含單調顏色樣本的圖像。
使用 Jarvis 算法對圖像進行抖動,該算法將誤差擴散到像素周圍的 12 個像素。與 Floyd 相比,像素之間的轉換速度較慢,這在幾乎所有圖像上都產生了非常漂亮的圖案。
以與 Jarvis 類似的方式抖動圖像。與 Jarvis 相比,像素之間的轉換更快,從而產生乾淨銳利的圖像。
基於Jarvis算法實現,達到類似的效果,同時產生更清晰的圖像。
以類似於 Jarvis 和 Sierra 的方式對圖像進行抖動,同時生成更清晰的圖像。Atkinson 算法可以很好地保留圖像的細節,但非常暗或非常亮的區域可能會消失。
在其他設置不變的情況下,不同圖像模式輸出木板圖像的效果會有所不同,如下圖所示,您可以根據需要選擇模式。