XCS 提供了多种位图模式,包括Grayscale、Bayer、Floyd、Stucki、Atkinson、Jarvis、Sierra、Atkinson,默认模式为Grayscale。假设我们导入这样的图像,我们将向您展示它在不同模式下的样子。
将图像转换为灰度模式之一,其中像素由灰色阴影组成,该灰色阴影可以是最暗的灰色(黑色)、最亮的灰色(白色)或两者之间的灰色。像素越暗,雕刻越深。
将图像转换为拜耳模式的图像,就像在图像上添加了网格马赛克滤镜。
使用 Floyd 算法对图像进行抖动,该算法仅将错误扩散到相邻像素,在图像上产生细腻的波浪状图案。建议用于细节丰富的图像,而不是包含单调颜色样本的图像。
使用 Jarvis 算法对图像进行抖动,该算法将误差扩散到像素周围的 12 个像素。与 Floyd 相比,像素之间的转换速度较慢,这在几乎所有图像上都产生了非常漂亮的图案。
以与 Jarvis 类似的方式抖动图像。与 Jarvis 相比,像素之间的转换更快,从而产生干净锐利的图像。
基于Jarvis算法实现,达到类似的效果,同时产生更清晰的图像。
以类似于 Jarvis 和 Sierra 的方式对图像进行抖动,同时生成更清晰的图像。Atkinson 算法可以很好地保留图像的细节,但非常暗或非常亮的区域可能会消失。
在其他设置不变的情况下,不同图像模式输出木板图像的效果会有所不同,如下图所示,您可以根据需要选择模式。